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原神4.7深渊第12层满星玩法指南

作者:zzx发布时间:2024-07-24 13:26:39

在原神4.7版本深渊第12层,建议携带两支平衡输出队伍,以及一支强力清场队伍。在第一、三宫中,使用平衡输出队伍解决敌人,并确保有足够的控制能力应对敌人的袭击。在第二、四宫中,利用强力清场队伍迅速清理小怪,并尽量减少受到伤害。此外,合理运用元素反应和角色的技能配合也是取得成功的关键。另外,要时刻留意每个宫殿的增益和减益效果,合理安排角色和阵容,才能在深渊第12层取得满星胜利。

渊月祝福

06/16-07/15 上半-锐进之月

当前场上角色施放元素战技后的10秒内,普通攻击造成的伤害提升20%,且该角色的普通攻击命中敌人时,将进行计数,每0.1秒至多进行一次计数,计数达到3次时,将在敌人的位置释放冲击波,并移除计数,对附近的敌人造成真实伤害。每1.5秒至多通过这种方式触发一次冲击波,角色退场时将移除此效果并清空计数。

07/16- 08/15- 攻疗之月

角色受到治疗后,该角色的元素战技造成的伤害提升20%。此效果持续8秒,至多叠加3层,每层独立计时。

提升不错,选用适配的队伍可以降低输出压力。

第一期适合开e后高频普攻的角色,包括克洛琳德、流浪者、胡桃、宵宫、神里绫人等;

第二期适合依赖元素战技输出的角色,并且要求角色可以持续受到治疗,主要适配芙宁娜,希格雯。纳西妲、菲谢尔、八重神子等角色在队伍合适时也可以享受高额增益。

12-1敌人解析

上半

《原神》4.7深渊第12层满星玩法指南

这一间不同波次的敌人的出生位置距离很远。

第一波:刷新在场地前方3只元能。

用温迪万叶砂糖等风辅可以轻松聚集,没有相应角色时,也可以走向一侧,诱导远处的敌人靠近完成聚怪。部分技能的小击退效果利用好也能辅助聚怪(比如行秋qe,班尼特q)

元能出生后不久会进入长时间的隐身,期间抗性提升50%,并使角色丢失索敌。建议利用AOE爆发快速收掉,否则会很痛苦。

第二波:刷新在场地后方的1只遗迹守卫,经典木桩。初始具有70%物理抗性。

通常会主动走近角色,角色距离较远或腾空会导致它蹲下发射导弹。

满蓄力射击和部分技能命中头部弱点可使其短暂瘫痪,短时间内再次攻击弱点可使其长时间瘫痪。

第三波:刷新在场地左侧的2只遗迹龙兽·地巡。初始具有50%物理抗性。

注意诱导他们走近,以便打满AOE。

隔一段时间会蓄力施放大招,完成后释放弹幕攻击,并且根据此前受到的元素伤害最高的一种,吸收能量,对应抗性提高40%。攻击头部弱点即可打断蓄力。

第四波:刷新在场地右侧的2只镀金旅团召唤师。初始具有-20%物理抗性。

敌人出生后开始召唤厄灵强化自身。召唤动作和厄灵存在期间,所有抗性提高50%并免疫风力牵引。

击败厄灵后,敌人受到自身元素类型的伤害并陷入瘫痪,其余抗性恢复正常,对应元素抗性进一步降低。

敌人刚出生时有极短时间抗性正常并且可以被牵引。并且火召唤师有几率闪现到角色面前,可以在风召唤师面前等待闪现聚怪。

如果敌人完成了召唤,且剩余血量较高,建议优先击败厄灵使其瘫痪;AOE范围足够时,建议同时攻击厄灵和本体。

下半

《原神》4.7深渊第12层满星玩法指南

第一波:1只草萨满+2只火深渊法师。

这两只法师的盾量大幅强化(24单位)。可以利用群体挂水技能和扩散加快破盾(给萨满挂水后,用风元素攻击触发扩散可以大幅削减火盾)。

法师拥有阴燃之火光环,每15s对范围内的角色施加阴燃之火Debuff,持续造成火元素伤害(消掉火附着或利用护盾可以抵挡伤害)。

第二波:2只深渊咏者·渊火。

深渊咏者·渊火在血量较低时会锁血、向后方倒下。短时间后站起展开护盾,并对周围造成高额的火元素伤害,护盾拥有72单位火元素量。开盾后免疫风力牵引。展开护盾后不久会在角色的位置降下炉心。炉心拥有6单位火元素,击破后可以削减渊火本体12单位盾量并使其后退一步。

渊火的部分攻击造成伤害时会标记角色,一定延迟后使其流失生命值,后台角色最低因此扣到15%生命值。渊火从开盾起,大部分攻击都有较强的削韧,注意规避。

渊火是远程攻击怪物,只有距离很远时才会向角色靠近。攻击渊火时,建议站在两名敌人外侧,保证他们被向同一方向击退。如果不慎打散,利用好开盾和炉心的两次后退,使他们靠近彼此。

第三波:2只风空壳,初始具有50%风元素抗性。

重量较高,难以牵引。可以走位诱导他们靠近。敌人的攻击命中护盾后,会闪避角色的攻击。

12-2敌人解析

上半

《原神》4.7深渊第12层满星玩法指南

单体BOSS:魔偶剑鬼

分为两个阶段,血量降低到71%时转阶段。角色距离剑鬼较远时,攻击会被格挡。

一阶段:出生后有9s起身动作,期间锁血且打不出伤害数字,一般不能触发西风祭礼等需要伤害触发的效果。起身后攻击方式简单,也不会乱跑。血量降低到71%时,会开始蓄力大招,一段时间后造成大范围的高额伤害,并进入二阶段。蓄力期间锁血70%,持续约7s。

二阶段:二阶段刚开始时,角色攻击剑鬼大概率触发后撤,并且离角色较远时还可能打出远程逢人、突刺等技能。如果不希望触发后撤,可以在剑鬼的技能间隙停手,等待已经开始施放技能时攻击。

剑鬼的攻击都有明显的抬手动作,并且往往抬手后很久才会造成伤害,熟悉后不难躲避。

下半

《原神》4.7深渊第12层满星玩法指南

第一波:双生海乱鬼。初始具有-20%物理抗性。

经典组合,可以用万叶牵引+打断技能。如果不能打断,他们可能会突刺,导致站位分散,可以开局跑到他们突刺距离的终点聚怪。

双生海乱鬼如果不能同时击杀,存活的那只将会在当前技能结束后强化自身:恢复50%生命值、免疫冻结石化、获得元素附魔、攻击频率变高。

第二波:两只人形枫丹机关·芒

可以用荒性攻击削弱。

第三波:2只大岩流血狗,初始具有25%全元素抗性。

免疫风力牵引。很容易被打断、击退。

攻击命中角色会使全队角色流失生命值(无视护盾),后台角色最多降到15%,前台角色可以致死。多次受到岩元素伤害后会狂暴,技能更频繁但是岩元素抗性降低到-40%。

对于依赖聚怪的队伍,建议站在两只中间,等待他们自行冲到角色身边,注意不要提前攻击打断其动作。

第四波:3只枫丹机关·芒。

可以用荒性攻击将其削弱。其中建造型重量较高,万叶无法牵引,不过出生站位很近,及时打出爆发即可。

12-3敌人解析

上半

《原神》4.7深渊第12层满星玩法指南

练度较低时优先考虑有雷元素角色的队伍以应对隐身机制,较高则不用考虑。

矩阵自出生起8到9秒,会经历锁血——高抗(+100%)——现身三个阶段。

现身后矩阵会生成零件,一定延迟后瞬移并隐身。零件出现到隐身前直接击破任意一个零件即可阻止隐身。两侧零件的种类没有变化,在中间则有两种零件,其中出盘子时输出窗口稍长,出钉子时窗口很短。

隐身:矩阵的全抗性+200%,并且角色无法索敌,进入隐身时会清除已有的元素附着。

对本体触发激化反应可以立即使其现身;击破任意一个零件后矩阵会放出两个草元素机关,一段时间后现身,期间用雷元素攻击可以使其立刻现身。各种零件无法附着元素,战技命中零件也不会触发产球。但是击破零件会产生无属性晶球,吸收后可以补充不少能量

如果快速击破零件导致隐身失败,10s后矩阵会再次尝试生成零件并隐身,此次隐身难以阻止。

值得注意的是,除了两个靠近玩家的零件外,矩阵还会在两侧各召唤一个椎形零件。可以在第一次尝试隐身时击破盘子阻止隐身,随后利用大范围AOE技能在攻击本体的同时消耗两侧椎形零件的血量,在矩阵第二次召唤零件进入隐身后打破椎形零件快速破隐。

矩阵隐身期间,可以通过一些标记类技能与debuff标记找到其位置(蕴种印、减抗的箭头标志等)。其中,第一次隐身的位置基本固定在场地后方(偶尔会瞬移失败留在原地)。使用了雷草阵容时,可以预判其瞬移位置快速破隐。

下半

《原神》4.7深渊第12层满星玩法指南

第一波:愚人众,1只讨债人和2只火枪手。讨债人具有50%火元素抗性。

靠近火枪手时,他会后撤,避免因此导致敌人分散。也可以反过来利用这一点,将火枪手逼退到其他敌人身边。

火枪手一段时间后会开火盾,抗性变高且无法牵引,尽量在开盾前解决。

讨债人会隐身,对其削韧可以破隐,有元素附着时很容易看到位置。身边有3枚火轮时有强打断能力。

第二波:1只圣骸火鸟和2只小雷盾海马。

圣骸兽出生后会摆一个架势,然后进入“嗜骸”状态,自己元素的抗性+60%,其他抗性+30%。大约40s后会蓄力一段时间,施放大招,失去“嗜骸”状态并留下一颗能量块,对能量块用元素攻击可以将其吸收(同元素只需一次,其他元素需要更多次)。

角色吸收能量块后,短暂延迟后开始持续流失生命值,持有能量块并攻击相应圣骸兽则会使其瘫痪。如果没有及时吸收能量块,圣骸兽会将其回收并重新进入“嗜骸”状态。

小海马的雷盾有7.2单位元素量,在护盾持续期间,所有抗性+60%,并且攻击性更强。

第三波:1只圣骸雷蝎和2只小火盾螃蟹。

圣骸雷蝎有和火鸟相似的特定(“嗜骸”状态与能量块机制)。

小螃蟹的火盾有11.8单位元素量,在护盾持续期间,同样所有抗性+60%,并且攻击性更强。

配队分享

本期深渊上半总体要求不高,但是注意12-1有高达4波的群怪,并且下半也有一定压力,避免选择转火能力差的队伍。练度较低时优先考虑携带雷元素角色的队伍应对12-3的矩阵。

下半则是多波次且高血量/抗性/盾量的群怪,对队伍的综合能力要求更高,并且需要有良好的破火盾能力。推荐兼具良好的对群输出和水元素附着能力强队伍。

《原神》4.7深渊第12层满星玩法指南
《原神》4.7深渊第12层满星玩法指南

这里列出部分适合应对本期深渊12层的队伍。没有列出不代表打不了哦,各位旅行者还是根据自己的角色池与偏好选择。